icon_menu_4

A játékról

Építsd fel az Esterházy-család tatai uradalmának birtokközpontját, a 18. századi Tata városát!

Milyen megdöbbentően elmaradott állapotok fogadták Esterházy József grófot, amikor 1727-ben, a török háborúkat követően megvásárolta a tatai uradalmat, és milyen lehetőségek rejlettek ennek a természeti és gazdasági forrásokban bővelkedő területnek a fejlesztésében? Ezekre a kérdésekre keresi és adja meg a választ „A Griff szárnyán – Tata, 1727.” című társasjáték. A kiinduló állapot adott, Tata városának felépítése és formálása azonban rajtatok áll!

A nagy városépítés mozgatórugói nagy formátumú, de különböző tehetségű és természetű emberek voltak. Lépjetek most e karakterek helyébe, kölcsönözzétek nekik személyiségeteket! A játékban hat valós, különböző foglakozást űző történelmi alak testesíti meg a városfejlesztőket. Öltsétek magatokra a mindenre elszánt Balogh Ferenc, az uradalmat fáradhatatlanul kormányzó régens, Fellner Jakab, a tehetséges barokk építész, Böhm Ferenc, a matematika tudományában jártas mérnök, Stipsics Ferenc, a mindennapi élelemforrások őre, a halastavak és magtárak felügyelője, Hermann Krisztina, a pénzügyekben jártas kereskedő, a fajanszgyáros asszony vagy a lelki boldogság elsőrendű felelőse, a kapucinus szerzetes, Largus atya szerepét!

Építsetek magtárat, malmot, téglaégetőt, iskolát, palotát és templomot, Isten nagyobb dicsőségére, a Griffmadár, az Esterházy-család címerállatának óvó szárnyai alatt!

A játéknak egyáltalán nem célja, hogy a különféle típusú épületek felépítésével a megvalósult, történeti állapotokat képezze le. Az egyetlen cél, hogy az adottságok felhasználásával minél eredményesebb, jól működő birtokközpontot hozzatok létre. A játék emiatt többször ismételhető, hiszen a végeredmény csakis a játékostársak összetételén, stratégiai és kooperatív értékein, valamint fantáziáján alapul.

Milyen megdöbbentően elmaradott állapotok fogadták Esterházy József grófot, amikor 1727-ben, a török háborúkat követően megvásárolta a tatai uradalmat, és milyen lehetőségek rejlettek ennek a természeti és gazdasági forrásokban bővelkedő területnek a fejlesztésében? Ezekre a kérdésekre keresi és adja meg a választ „A Griff szárnyán – Tata, 1727.” című társasjáték. A kiinduló állapot adott, Tata városának felépítése és formálása azonban rajtatok áll!

A nagy városépítés mozgatórugói nagy formátumú, de különböző tehetségű és természetű emberek voltak. Lépjetek most e karakterek helyébe, kölcsönözzétek nekik személyiségeteket! A játékban hat valós, különböző foglakozást űző történelmi alak testesíti meg a városfejlesztőket. Öltsétek magatokra a mindenre elszánt Balogh Ferenc, az uradalmat fáradhatatlanul kormányzó régens, Fellner Jakab, a tehetséges barokk építész, Böhm Ferenc, a matematika tudományában jártas mérnök, Stipsics Ferenc, a mindennapi élelemforrások őre, a halastavak és magtárak felügyelője, Hermann Krisztina, a pénzügyekben jártas kereskedő, a fajanszgyáros asszony vagy a lelki boldogság elsőrendű felelőse, a kapucinus szerzetes, Largus atya szerepét!

Építsetek magtárat, malmot, téglaégetőt, iskolát, palotát és templomot, Isten nagyobb dicsőségére, a Griffmadár, az Esterházy-család címerállatának óvó szárnyai alatt!

A játéknak egyáltalán nem célja, hogy a különféle típusú épületek felépítésével a megvalósult, történeti állapotokat képezze le. Az egyetlen cél, hogy az adottságok felhasználásával minél eredményesebb, jól működő birtokközpontot hozzatok létre. A játék emiatt többször ismételhető, hiszen a végeredmény csakis a játékostársak összetételén, stratégiai és kooperatív értékein, valamint fantáziáján alapul.

Tatai uradalmi tisztviselők a 18. században

A tatai uradalom nevezetes épületeinek története

griffin_sm_2dark

Esterházy birtoklástörténet 1811-ig

Az Esterházy-család hercegi és grófi ranggal rendelkező, régi magyar főnemesi család, amely a 17. századtól kezdődően meghatározó szerepet töltött be a magyar történelemben. A család tagjai olyan magas rangú személyek voltak, mint Esterházy Miklós és Esterházy Pál nádorok, Esterházy Imre esztergomi érsek, Esterházy József országbíró, Esterházy „Fényes” Miklós, aki Joseph Haydn zeneszerző mecénása is volt, továbbá miniszterek, mint 1848-ban Esterházy Pál Antal és 1917-ben Esterházy Móric magyar miniszterelnök.

A család értékrendjét hűen tükrözi a címerükben szereplő vérszomjas griffmadár, melynek alsótestét a bátor oroszlán és felsőtestét a bölcs sasmadár alkotja. A címerben a griff – ami a társasjáték névadója is – egyik kezében kardot, másikban három szál rózsát tart. A virágcsokrot előre nyújtja, a kardot pedig önmaga ellen irányítva, saját torkába szúrja. A rózsa a méltóság, a kard a méltóság megőrzésének a jelképe. A rózsa megőrzésének érdekében a kard képes akár önmaga ellen is fordulni.

A mesebeli griffmadár, az Esterházy-család címerállatának szimbolikus jelentőségét egy 1681 körül keletkezett, Palinódia című mű közvetíti érzékletesen:

„A vigyázó griff is, mely áll címerében,

Azért tart kirántott kardot jobb kezében,

Hogy amely rózsákat vett bal tenyerében,

Ne engedje másnak vesztegetésében,

A rózsa nem példáz mást, hanem tégedet,

Gyakor tövisek közt sértődött igyedet,

Piros vért eresztő sokféle sebedet,

Amelyek elvették régi jó kedvedet.”

(Fordítását közli Géczi József: A rózsa és jelképei. Bp., 2016.)

Tata városának és a tatai uradalom történetében Esterházy Józsefnek, a Esterházy-család grófi ágának kiemelkedő személyének jutott főszerep. Ő volt, aki 1727-ben megvásárolta a tatai uradalmat, biztosítva ezzel egészen 1945-ig a család birtokjogát. A tataival szomszédos gesztesi uradalmat ekkor, a 18. század elején már testvérével, Ferenccel közösen birtokolták. A korábbi tulajdonos, a harmadik testvér, Esterházy Antal ugyanis a Rákóczi-szabadságharcban a felkelők oldalára állt, amiért az uralkodó megfosztotta birtokaitól, és a két királypárti testvérnek adományozta azt.

A tatai uradalom megvásárlásával, és a gesztesi uradalomhoz kapcsolásával a Dunántúl egyik legnagyobb birtoka alakult ki. Esterházy József megkezdte a török háborúk, és a szabadságharc során leromlott uradalom fejlesztését. A harcok során a lakosság nagy része elhagyta a területet, ezt mi sem jelzi jobban, minthogy a Győr városa és Vértes-hegység közötti vidéket a korszakban csak győri pusztaságnak nevezték. Az uradalom elnéptelenedett falvaiba és mezővárosaiba ezért Esterházy gróf többségében katolikus, német telepeseket hívott, akik új termőterületeket törtek fel és megkezdték a mezőgazdasági munkát. Mindemellett a gróf is számos vállalkozással segítette a gazdasági élet újraindítását, a remek vízrajzi viszonyokat kihasználva például számos malmot és halastavat létesített.

Esterházy Józseftől fia, az ifjabb József örökölte meg a tata-gesztesi uradalmat 1748-ban. Ő azonban hatalmas adósságai miatt 1759-ben szerződést kötött nagybátyja három gyermekével, Miklóssal, Ferenccel és Károllyal, akik 32 évre zálogba vették birtokait. Az ifjabb József gróf 1762-ben gyermektelenül halt meg, így birtokait végleg megörökölték unokatestvérei.

Esterházy Miklós, Ferenc, és Károly 1762-ben Tatán felosztotta egymás között az apjuktól és unokatestvérüktől megörökölt különböző birtokokat. A tata-gesztesi uradalom a szentpétervári diplomataként tevékenykedő Esterházy Miklós tulajdonába került, akiben az Esterházy-család tatai ágának alapítóját is tisztelhetjük. Miklós gróf Oroszországból hazatérve nagyszabású fejlesztéseket tervezett megvalósítani uradalmában; például pompás grófi kastélyt terveztetett Fellner Jakabbal. 1764-ben bekövetkezett halála azonban meggátolta tervei megvalósítását.

Miklós gróf halálát követően a két fia, Ferenc és János örökölték birtokait. A két testvér egy 1793-as szerződésben felosztották egymás között az örökséget, János került a gesztesi birtok tulajdonába, míg Ferenc kapta a tatai uradalmat. A velencei és nápolyi követként tevékenykedő Esterházy Ferenc 1811-es haláláig volt az uradalom birtokosa. Ferenc birtoklását a tatai uradalom egyik fénykorának tekintjük, virágzó gazdasági élet és számos építkezés köthető ehhez az időszakhoz. Ekkor épült fel a tatai grófi kastély a Nagy-tó partján, a tóvárosi angolkert és a benne lévő nyárilak, illetve számos környékbéli falusi templom is.

Ennek a négy generációnak köszönhetően a 18. század végére a tatai uradalom, benne Tata birtokközponttal jól működő, gazdasági, közigazgatási és kulturális központtá vált a vármegyében. A 18. században, tatai földesurainak és az itt ténykedő tehetséges alattvalóiknak köszönhetően jöttek létre azok az épületek és építmények, melyeket jelen korunkban a város legfontosabb épített értékeinek tekintünk.

A doboz tartalma

1 db játéktábla,

6 db karakterkártya

… db épületkártya

… db 3D épület

… db eseménykártya

… db nyersanyagok

… db bábu (munkások)

Játékszabályok

A játék célja: A török kor pusztításait követően újjáépülő település felépítése, mezővárrossá fejlesztése, uradalmi központtá alakítása. Minden felépített épület után pontot lehet kapni és játék végén a pontszám alapján kerül meghatározásra a végzett munka eredményessége, vagyis az, hogy a játékosok milyen szinten építették meg a várost. A pontszámba az épületek pontszáma mellett a lakosságszám is beleszámít.

Pontozás:

A játék előkészítése: Valamennyi nyersanyaggal és karakterenként 1 munkással rendelkeznek a játékosok, ezt kikészítik a karakterek szerint. Kiválasztják a karaktereket. Karakterenként differenciálva, hogy kinek, miből, mennyi?

A játék menete:

Akcióhelyek:

      – nyersanyaglelőhelyek

      – telepesek behívásának akcióhelye?

      – építkezési helyszínek

      – piacozás

Karakterkártya: Az uradalmi alkalmazottak és bérlők köre, különböző képességekkel rendelkeznek – nyersanyag, építkezés, piacozás. Minden karakter „munkásokkal” rendelkezik, akik a segítségével tudja nyersanyag kitermelést, építkezést elvégezni, több munkás esetén gyorsítani.

Nyersanyag: fa, agyag, kő, élelem, pénz

Munkások: játékszintenként különböző mennyiségű munkás áll egy-egy karakter rendelkezésére

Épületkártyák: az uradalom gazdasági működéséhez szükséges épületeket jelenítik meg, amelyek felépítésével az uradalmat gazdaságossá/nyereségessé lehet tenni. Felépítésükhöz különböző mennyiségű nyersanyagra van szükség. Bontásuk során minimális nyersanyag kapható vissza. Az építkezések helyszínei ki vannak jelölve a játéktáblán. Épületkártyát húzzuk-e???

3D épületek: a földesúri reprezentáció épületei. A település jelentőségét (központiságát) növelik, és jelzik gazdaságos működését.

Eseménykártya: 3 színnel jelölve, segítik vagy nehezítik a játék menetét, de azt a feladatot végre kell hajtani, hogy következő szintre lépjenek. (pl.: csapások, vagy reprezentatív látogatás megszervezése, egyes épületek) A játékosok az eseménykártyát körönként húzzák.

Játéktábla: A táblán látható Tata 18. századi alaprajza, amely jelöli az épületek helyét, a nyersanyag lelőhelyeket és reprezentatív épületek helyét. Reprezentatív épületek piktogrammal jelölve, épületkártyákon szereplő épületek római számmal jelölve.

A játéktáblán különböző sávok kapnak helyet: A játéktáblán a játékmenet is megtekinthető: a nyersanyagok értéke, az értékváltás hogyan történik, milyen szintek vannak. Két mező szerepel még a táblán az egyik a lakosságszámot mutatja, ami az összegyűjtött élelmiszerrel van összefüggésben (nő az élelmiszer, nő a lakosság, ezt eseménykártya meg tudja zavarni). A szintskála, ahol bizonyos feltételek teljesülése (x számú épület, lakosságszám) esetén a következő fokozatra tud lépni a játékos, összesen 3 szinten. A végén ez pontot jelent. A körök számát is sáv jelzi (pl.: 12 kör alatt meg kell építeni), az idő és a játék végessége miatt.

Alapkör: 6 játékos különböző képességekkel erőforrást gyűjt, minden körben 1 akciót tudnak végrehajtani játékosonként, amelyek közös egyeztetése szükséges. Szavazategyenlőség esetén a jószágigazgató Balogh régens szavazata duplát ér. Az alapkörben mindenképpen történik esemény húzás. További akció lehet a nyersanyag bányászat, épület építés vagy a piacozás, amellyel pénzre lehet szert tenni.

Készült a 
Nemzeti Kulturális Alap támogatásával.
 

Elérhetőségek

H-2890 Tata,
Váralja utca 1-3.
+36 34 / 381-251
info@kunymuzeum.hu

H-2890 Tata,
Alkotmány utca 1.
+36 34 / 381-251
info@kunymuzeum.hu

Elérhetőségek

Készült a Nemzeti Kulturális Alap támogatásával.
 
H-2890 Tata,
Váralja utca 1-3.
+36 34 / 381-251
info@kunymuzeum.hu
H-2890 Tata, Alkotmány utca 1.
+36 34 / 381-251
info@kunymuzeum.hu

KÉSZÍTETTE:
VARYOU VISION KFT.
WWW.VARYOU.COM

KÉSZÍTETTE:
VARYOU VISION KFT.